게임 개발/C++1 DirectX에서 사용되는 용어 * 3차원 데이터가 화면상에 출력되기 위해서 거치는 일련의 단계= 렌더링 파이프라인 * 렌더링 파이프라인의 구분1. 고정 렌더링 파이프라인= 그래픽스 API에서 제공해주는 옵션으로 렌더링, 제어하는데 많은 제한이 있어 현재는 사용되지 않음 2. 프로그래머블 렌더링 파이프라인= 렌더링 파이프라인의 특정단계를 직접 제어할 수 있음, 해당 연산은 쉐이더에 의해 처리 * 렌더링 파이프라인 연산 단계1. 정점연산= 3차원 > 2차원 정점으로 변환, 정점 쉐이더에 의해서 처리, 즉 3차원 데이터가 2차원 데이터로 변환= 정점연산은 투영 변환까지 처리, 나머지 변환은 자동으로 처리1-1. 3차원 데이터 > 2차원 데이터 변환 과정 (6가지)= 로컬변환(자기중점을 가지고 있음), 월드변환(같은 중점을 가지게 됨), 뷰.. 2024. 10. 13. 이전 1 다음